(1)
中国网络小说的发展,经历很多阶段,与意识形态、互相联网技术演变息息相关。
最早的网络小说,是台湾痞子蔡的“第一次亲密接触”,描写网上情缘,大概在1998年面世。其后的一段时间,大量网络小说面世,都是网友创作,发在各论坛,试验性质很强,自娱自乐。同时出现一些网络文学网站,例如榕树下,不以盈利为目的,纯粹是兴趣组织。
商业性的网络小说也开始出现,2001年的“成都,今夜把我遗忘”横空出世,一时洛阳纸贵,作者慕容雪村成为新贵。自此成为模式,一些作家把小说在网上发放,炒作人气,最后再推出实体书。
在2001年至2007年,很多风行小说都以此模式推行,例如刘猛的军事系列小说,天下霸唱的“鬼吹灯”系列,成为通俗文学的主流。
至此,网络小说还是实体小说的配角,最终的收益,还是要靠实体小说实现。
为什么会这样?
其次,这些故事的主角,都是出身草根,尤其是小地方的,而故事的舞台也都不是一线城市,起步都是县级以下的地方,这也是为了引起民工消费主题的共鸣。
(2)
2008年,智能手机的出现,和随后移动互联网的兴起,颠覆了原有网络小说的模式,从内容到形式,翻天覆地。
今天的网络小说题材,以网游、修真小说为主流,起码占数量的一半以上。
今天的网络小说篇幅,动辙数百万字以上,甚至千万字以上的也有。只在以往是不可想象,要知道,即使文坛巨擎金庸,煌煌24篇巨著,总字数也不过500万字左右。今天很多的网络小说,其字数都可以轻易超过。
今天的网络小说,大部份都不会实体出版。但很多作家收入丰富,年收入在千万级别以上。
(3)
移动互联网的出现,改变很多行业的固有模式,这点,在通俗小说范畴可以说是得到淋漓尽致的体现。
最大的改变,是把数量达2亿的民工,变成了网络小说的读者。
是的,今天产值达到几十亿的网络小说市场,主要消费群体和对象,就是民工。
在外打工的民工,缺乏娱乐,最大休闲方式是上网吧游戏。(国产)智能手机的出现,使他们只用一千元的价格,就可以随时随地上网游戏。
但还有一个重要的问题,流量也是要钱的。
网上下载一款游戏,可能需要几MB的流量,但下载一本小说,只要几KB,同样可以打发时间。
网络游戏小说,并不能取代网络游戏,但在游戏打累的时候,和考虑性价比的情况下,是很好的替代品。
最大的网络小说网站,起点网,是最大的网络游戏机构盛大的下属机构,说明网络游戏公司早就明白这点。
依附在网络游戏小说这个主体上,为了符合民工消费群的多元需要,也有其他类别的网络小说,包括都市、历史、校园类别。
我因为不玩网络游戏,所以没有看网游、修真小说,无法评述。不过,在后面将对看过的非网游小说,都市、历史、官场小说做一些评论。
不过,要明白,今天的网络小说,是以配合网络游戏玩家,民工主体为消费群服务的,所以和传统小说有很大不同。
首先,不过是都市、历史、官场小说,情节结构都是“打通关”形式呈现的,过一关又一关,打一个又一个敌人。
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